Epic Games, la compañía detrás de Fortnite y del motor gráfico Unreal Engine, estaría reorientando su proceso de desarrollo hacia un modelo que prioriza la inteligencia artificial generativa en la creación de código y contenido. El giro ocurre en paralelo al retraso de un ambicioso shooter basado en licencias de Marvel y Star Wars, desarrollado en colaboración con Disney, según reportó Bloomberg.
De acuerdo con ese reporte, la dirección de la empresa habría pedido a sus equipos apoyarse mucho más en herramientas de IA durante la producción. La fórmula resumida que circuló internamente apunta a dejar atrás el código escrito a mano, aunque sin renunciar del todo al arte creado por humanos en el proyecto retrasado.
De la predicción de Sweeney a la práctica
El movimiento no sorprende a quienes siguen a Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic. En una entrevista con IGN en junio, Sweeney pronosticó que los avances en IA permitirían que un equipo de apenas diez personas construyera un juego de la escala de Breath of the Wild, con el sistema generando los diálogos mientras los desarrolladores se limitan a escribir sinopsis de personajes. También ha defendido públicamente, a través de sus publicaciones en redes sociales, que el objetivo de la tecnología es hacer más eficientes a los equipos, no sustituirlos.
Ese discurso convive con un contexto menos amable. Epic despidió a más de 1.000 empleados en marzo de 2025, una reducción que golpeó a varias áreas de la compañía. La combinación de recortes y empuje hacia la automatización alimenta el temor, extendido en la industria, de que la IA termine reemplazando puestos en lugar de complementarlos.
Una industria dividida frente a la IA generativa
El caso de Epic se inscribe en una tendencia más amplia. Una encuesta a más de 2.300 profesionales del sector, presentada en la conferencia GDC 2026, reveló el impacto combinado de los despidos masivos y la adopción de IA generativa en los estudios de videojuegos. Muchos desarrolladores reportan presión para integrar estas herramientas, al tiempo que crecen las dudas sobre la calidad, los derechos de autor y la estabilidad laboral.
La IA generativa aplicada a videojuegos abarca varios frentes: asistentes que escriben o completan código, sistemas que producen arte conceptual y texturas, y modelos de lenguaje que generan diálogos o guiones para personajes no jugables. La promesa es acortar los ciclos de producción, que en los grandes títulos pueden extenderse por años y costar cientos de millones de dólares.
Para el jugador, el resultado dependerá de la ejecución. Un código generado automáticamente puede arrastrar errores difíciles de depurar, y el contenido producido en masa corre el riesgo de sentirse repetitivo. El retraso del proyecto con Disney sugiere que la transición no está siendo sencilla ni inmediata.
Qué significa para la región
Latinoamérica tiene un papel creciente en la industria del videojuego, con estudios en México, Argentina, Brasil, Colombia y Chile que trabajan tanto en producciones propias como en servicios para empresas extranjeras. La adopción de flujos de trabajo con IA puede abaratar la entrada para equipos pequeños con presupuestos ajustados, pero también presiona a la baja las tarifas del trabajo subcontratado de arte y programación, una fuente importante de empleo en la región. Herramientas como los asistentes de código basados en IA ya forman parte del día a día de muchos desarrolladores.
Por ahora, Epic no ha confirmado públicamente los detalles del cambio ni una nueva fecha para el shooter de Marvel y Star Wars. El experimento de uno de los nombres más influyentes del sector servirá como termómetro de hasta dónde puede llegar la IA en la producción de videojuegos de gran escala.